Monday, January 21, 2013

Entrada / Entrance



Al extraño mundo de Esfiria se entra por las puertas. Hay una en cada puerta que usted, amable lector, haya atravesado: las de perillas y manijas, las de palanca y botón; las de madera, o hierro, o reja; transparentes, mecánicas o eléctricas; corredizas, de cortina o simplemente de marco y portal. Pudo usted haber entrado a Esfiria esta mañana al salir de su cuarto, pero decidió no entrar. Pudo entrar hoy a la hora del almuerzo, cuando fue a buscar su comida en la cocina, pero se quedó mirando algún reflejo de luz en alguna pared. 

No importa. 

Quizá usted no se acuerde ahora. 

Pero Esfiria sigue ahí, esperando, sin mucho cambio a pesar de los torrenciales del olvido, y arena, y polvo, y tanto recuerdo innecesario. Porque usted recuerda muchas cosas, y esas cosas han nublado su visión de la verdadera puerta, y por esto es posible que usted quede sorprendido el santo día en que sí abra la puerta a través de un baño una mañana cualquiera y no vea su baño, su cepillo, su toalla; vea un camino baldío y una puerta al final, sin pared, sin muro, y pájaros negros en el marco. Se asustará, seguro, y querrá volver, pero ya no habrá camino de regreso. Tendrá que poner la mano en la manija y darle vuelta, escuchar el crujir de la madera y saber que la ha abierto, empujar y verla, finalmente, la tierra que vio nacer su primer sueño, con el calor de quién vuelve a casa. 

Sabrá entonces que sí, que conoce Esfiria, la puerta, el camino. Vendrá a su mente una sabiduría que limpiará todo recuerdo inútil, toda clave de banco, todo número de teléfono, para dejar salir la información real, lo que usted en verdad es. 

O no. 

O seguirá abriendo la puerta y encontrará su baño, su carro, su maquina detrás de la maquinaria. La carcasa de la vida. 

Hasta que en verdad quiera salir de esta esfera y darse cuenta del infinito juego de canicas. 

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There are many doors leading to Sfyria's eerie world. There's a door in every door you have walked trough: the knob or handle kind, leaver or button, wooden or iron or gate. Transparent, mechanical or electrical; sliding kind, curtain, or even just the frame. You could have entered Sfyria this very morning as you left your room, but instead of that you decided to just leave your room. Could enter today by the lunchtime just when you looked for your meal in the kitchen, but kept staring at some reflection on the wall instead. 

But it's ok. 

You may not remember now. 

Sfyria is still there waiting, not much has changed despite the torrential oblivion with sand and dust and all the uncalled memory. Because you remember too much stuff and all that garbage is clouding your sight of the true door. This is the reason you may be surprised when you finally get to open the door one simple morning as you try to go to the bathroom, and won't find any bathroom, nor toothbrush, nor towel; just a empty infinite wasteland and a door without walls with blackbirds on the frame. You'll be scared for sure and will try to go back, but there will be no place to go back to nor any road anymore. You'll have no other choice but to put your hand on the handle, slighly move it and hear the wooden mechanism, realize that you have opened it, push and finally see: the land of your first dreams, the warm of those who return home. 

You will realize. Yes. You know this land, the door, the road. It will come to your mind, an old wisdom, cleaning all the dirt and noise, all the passwords and numbers, and will leave just the real information, the real you. 


Or not. 

Or maybe you will just go to your bathroom again, and then to your car,  to the machine behind the machinery. Life's carcass. 

Until you are ultimately ready to go out of this sphere and realize the infinite game of marbles.